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在游戏中,攻守双方将基于城城相连的大地图,进行场面浩大的真实战争,在征服测试中增加的一系列州也会拓展战争区域,让战火燎原,也会让无数战术与策略迸发。

细致到每一场攻防战中,每一座城池内都会设置不同效用的建筑群,玩家将成为真正的战术家,大至调兵遣将,规划进攻防守路线,小至城内的建筑的位置,都需要一一把控。

正如《触乐网》高级编辑熊老师所说:“《重返帝国》赋予了战场以广度,让战争有了纵深。

在其中,大地图不再是背景,而是真正成为了具有功能性的群雄逐鹿之所。

”在如此高自由度的玩法之下,自然会衍生出无穷的策略,到底是埋伏对手利用地形以少胜多,还是调虎离山、瓮中捉鳖,乃至依靠强大的兵力进行强攻,全取决于玩家与联盟的决策。

当然,如同现实一般,局势也会不断变化,这就要求玩家必须随机应变,不能固守成规,真正让策略活起来,提升游戏的策略性与刺激性,也能大大增强玩家的代入感。

真正自由的战场 自由操控运筹帷幄《重返帝国》除了力求为玩家们打造出真实、即时的战争体验外,更希望将指挥权、决策权交还给玩家,创造一个真正自由的战场,全凭玩家的意志纵横世界。

《重返帝国》在游戏设计层面进行了迭代与升级,战斗机制上采用RTS特有的即时战略玩法,玩家将化身成为真正的指挥官,可以自由操纵军队的走向,真正做到指哪打哪,彻底摆脱了传统SLG手游只能占地走格子的局限性。

玩家能在地图上随时随地指挥操作、率领军队移动,自由即时地调整前进方向和路线,无论是蛇皮走位还是Z型走位都可以一一实现。

在自由行军玩法的支撑下,玩家不再是战争的旁观者,而是必须对军队进行高精度的控制与规划,给予了更多的战术调配度与操作空间,由此可以衍生出无数种战术,在游戏中诱敌深入、兵分多路围攻敌人,还可以利用蹲草隐藏兵力,埋伏对手,玩家也能在与敌方的拉扯迂回中感受自由战斗的乐趣。

除了行军的自由度,玩家在城市建设中也可以凭自己的喜好进行规划,无论是决定不同文化风格的建筑,还是不同功能建筑的数量、布局,全由玩家一手掌握。

当然,战争的关键——各大英雄的选择也由玩家自行决定。

玩家可以根据每位英雄的定位和特性,以及专属技能进行队伍部署,在战斗中玩家甚至可以自由选择英雄专属技能的释放时机,成为逆转战果的胜负手!全新内容更迭 率领英雄决战君临在不久前的开拓测试中,玩家们已经初步感受到《重返帝国》所打造的真实战场与策略对拼。

无论是在优秀引擎下所呈现的风格迥异的城市风貌,还是征服纵横历史的英雄豪杰,以及运用策略上演精彩攻防战的战争快感。

如今在征服测试中,《重返帝国》不仅对原有内容进行了优化升级,更带来了一系列丰富的全新玩法与内容,让玩家们身临其境,感受真实战场的魅力。

在本次的征服测试中,游戏将地图全面升级,开放区域扩大到7个州(包含4个出生州、2个资源州以及1个中心州“君临”)。

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