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终于找到NBA太阳vs灰熊预测分析(2023已更新(知乎/小红书)2.肯的blocking是没有间隔的,只要玩家的手速够快,就能无伤挡下所有攻击,最出名的就是当年梅原大吾用肯的blocking直接把春丽的一整招超杀百裂腿给挡下来的精彩瞬间了,如此可怕的手速以至于梅原大吾自己在后来多次试验中也没办法再次实现这波神操作。

而隆的blocking是有一定间距的,虽然不到0.5秒,但如果换成隆来吃百裂腿,那就没有挡住的可能性了。

3.随着游戏的不断迭代,两人的技能方式也在不断改变,如今的隆,波动拳不仅出招快,而且伤害也明显高于肯;肯的旋风腿在起跳的瞬间是无敌的,还有版间K投能把对手抡多一圈再扔出去,这样既能攒多点怒气,还可以拖一下时间。

综合下来看,肯其实更适合职业选手使用。

4.不过其实这两人还是有着完全不同的两种形态的,那便是杀意隆和洗脑肯。

街霸2末尾中,维加看上了隆的身体,于是妄图用精神力控制他,结果意外的把隆体内的杀意之波动激发了出来,这下子角色强度瞬间就上升到了无人能敌的强度,所有技能的出收招都被大幅加快,体术类技能也全都添加了无敌,杀意隆便成为了至今为止玩家心目中最强的街霸角色,洗脑肯的技能机制和普通肯一致,不过招式的伤害却得到了巨幅提升,对手基本上吃上六七个重波动拳就已经空血了!以上就是小编所找到的白衣隆与红衣肯在游戏中的不同了,除去最大不同的杀意隆和洗脑肯外,即使是在普通形态下,两人也还是有着细微差异的。

侍魂系列是SNK推出的刀刀见血的格斗游戏,不重视连续技,单发攻击伤害高,武器攻击有特别的被防御硬直,强调预判和来回猜反应,而作为新作的侍魂晓也是如此,相比于前作,更加细腻的画面让本作有着更好的细节表现,那这款格斗游戏到底好不好玩呢?下面跟随小编一起来看看侍魂晓的游戏测评吧。

侍魂晓游戏测评体验分享《侍魂:晓》手感还算不错,整体沿袭了《侍魂》经典的刀剑格斗风格,轻刀利索重刀有力,本作的连段系统也回归了经典的《侍魂》模式,所以相对于其他格斗游戏会比较少,每个角色的招式表也非常简单,推波和升龙的操作对于格斗游戏玩家来说肯定不会陌生。

这些改动对于部分玩家来说是一件好事情,因为他们不再需要花费大量的时间熟悉连段,极大程度降低了上手门槛和练习成本,可以很快接触到《侍魂:晓》的核心玩法,但是对于部分连击向玩家来说这个系统并不友好,连招变少意味着游戏操作的上限被拉低,择的形式也就相应变少了。

减少连段的同时也就意味着单次伤害提高,满怒状态下的牙神3到4个重刀就可以打空对手血槽,如果是在打康之后接招那么整体伤害会变得更高,本作中的打康收益在10%左右,对比前几作这个数值还是比较平衡的,反击伤害太高对于进攻方不算是一件好事情,同时也容易让整个游戏变得龟起来,本作中特意弱化了闪避和防御的收益,想要从系统上鼓励玩家进攻。

以上内容很好的还原了“刀剑格斗”应有的特色,一招一式均需精准,不可枉然出刀,否则会被对手抓住机会一击逆转,但略显刻板的战斗模式难免让人审美疲劳,所以本作的战斗风格在保留了上位感的同时又加入了视觉上华丽表现,完美诠释了什么叫做“刀剑格斗”,观赏性和竞技性尤佳,格斗老手看得懂细节间的博弈,新手也很容易看懂到底发生了什么,享受一瞬生死带来的紧张感。

为了强化毫厘之间决胜负的快感本作保留了很多翻盘机制,比如一闪,秘奥义和爆气时的无敌,一闪的操作被极大简化了,采用了爆气后一键一闪的形式,而且一闪的伤害和损失血量以及气槽成正比,残血时的一击足以扭转乾坤,但是作为翻盘神技一闪被格挡后的硬直也是相当的长,血皮一闪如果被挡下基本宣告了败北。

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