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另外就是时市面上大部分的产品不管是mmo还是卡牌还是slg ,其实都是基于历史原因有大量非常复杂复杂的规则,给用户的空间相对是比较少的,用户每天上线更多的他是在一个完成作业。

当时我们考虑说,把每天更多的自由度给到用户用一个沙盒的方式来呈现出来。

并且当时市面上PC端、主机端是存在大量优秀的写实生存沙盒游戏,但是移动平台是没有的。

文明重启其实是一个超强APP游戏,这个产品对于每天用户在线的时间是不确定的。

因为你在沙盒世界面临的危险很难预测到,随时随地可能会面临各种挑战。

这个时候移动平台随时随地可以上线这种特点,针对这个品类来说是非常有优势的。

基于这样几个原因,所以我们会选择这样一个赛道。

Q:此次我们主打王牌战争2.0,那游戏将迎来怎样的变化?老唐:大的升级的话分三个方面吧。

第一我们会出一个周期相对短、4v4的一个对决的模式。

它其实应对的一个用户的核心诉求就是说,把游戏里面最有趣的核心的这个拆家和守家的这个体验给提炼出来。

提炼出来之后大家可以在一个比较短的时间里面玩到一个比较爽快的模式,并且通过这个模式来学习守家跟抄家的这样一个操作。

因为之前很多用户他很多时候花了很多时间积累物资、建家,可能还没有到去体验抄家或者是守家的时候。

啊睡了一觉起来基地没有了,然后他流失了,其他很多用户是没有体验到这个核心的对抗模块。

对,我们通过这个希望能够把最核心的这些体验呈献给用户。

第二我们算是尝试性的吧。

就是会有这个海底的模块,就是用户就需要穿上潜水服潜到水下,去完成一些水下的探索,水下的据点。

在水下也做了一些,场景上做了一些相应的优化吧。

水底会有一些植物地形、生物啊来跟用户进行交互。

然后基于这个水底的版本来进行迭代,明年我们可能会做更多的水底内容,基于这次水底内容的反馈。

然后另外一个就是我们整个UI的布局跟操作,还是做了一些升级。

因为原来的UI相对来说,很多我们觉得有不方便的地方,包括新手上手也会有一些门槛,我们做了整个UI布局的升级。

这些更新大家很快在1月份就能看到。

Q:我们都知道王牌战争每一次更新变化都很大,可不可以提前透露下,我们之后还有什么计划?嗯,其实在这边可以提前透露一下,2022年我们是有几个大的方向。

第一个大的方向就是说基于2021年的这个,在游戏的核心体验上面的更新,我们会持续我们整个2022年一会再推一张,至少一张吧,这个开放世界的地图。

然后会在这个地图上面做更多开放世界交互性的内容,它一定会比前面两张地图要丰富得多。

这是第一个。

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