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在对以往经典元素的致敬上,天美与Xbox Game Studios两大工作室更是对游戏中的城池、地形、人物的各种细节上进行了全面更迭,玩家熟悉的农田、城镇悉数登场。

游戏在人物细节上同样一丝不苟,比如罗马军团的长剑,重甲;希腊战士的头盔,长矛,当然这也是游戏美术团队参考了大量历史文献与资料得来的结果。

除了在经典的基础上进行还原与创新,《重返帝国》还对画面表现进行了大幅优化和提升,玩家将在游戏中感受到真实的昼夜、四季变化。

在达到指定等级后,领主们也可解锁更多城市风格,让自己的主城与众不同。

主城建筑遵循历史 保留岁月历史感在主城及各种建筑的设计上,《重返帝国》美术团队参考了多种史书典籍的布局和构造,彰显了不同时期的特点。

玩家可以选择切换自己的城市风格,不同的城市风格会带来不同的增益效果,足不出户便能领略法兰克式,中式以及拜占庭式的不同风情。

美术团队在主色调上没有采用同类游戏惯用的灰暗色调,而是转为明亮,不仅保留了古建筑的历史感,更让视觉感官上更有活力,符合现代审美。

在游戏中,随着不断建设发展和繁荣,帝国将进入不同的时代,每个时代都有显著的变化,每次的等级提升都会带来惊喜,让玩家体验逐步成长的乐趣。

从一开始的蛮荒时代,到后来的中古、启蒙时代,再进入全盛时代,不同时代下主城建筑会呈现出符合时代的风格特色,每个建筑背后都有着严谨的设计考量。

时代更迭特色各异 建筑逐步升级首先经历的蛮荒时代,主城尚未形成雏形,保留着曾经与蛮族战斗过的痕迹。

城内建筑参考的是神庙的梁柱设计,多以一些累叠而成的巨大石柱作为元素,通过错落有致的石阶地面,以及砌缝严密的古旧石墙堆砌成建筑的轮廓。

进入中古时代后,在原本的废墟上建立起了新城镇的雏形,显露出全新的建筑风格。

城镇开始出现大量的箭塔与围墙。

这种以欧洲木建筑村落为蓝本的设计风格,采用茅草来铺盖房顶,也成为了中古时代的主要建筑形式。

启蒙时代,衍生出了新的城镇功能和战斗模式,城堡开始出现。

此时的建筑借鉴了欧洲攻防一体、战居皆备的城堡造型,建筑主元素由木质茅草转为石砌,加上四面高墙设计,让主城有了更优秀的防守能力。

同时增加了吊门和雉堞塔楼等元素,既符合史实又具备战略功能。

最后的全盛时代代表着军事的强大和经济的繁荣,主城的建筑也将变得更加恢弘华丽。

尖顶设计的城堡屹立在主城的最高处,配以高耸的尖塔与修长的束柱,气势十足。

《重返帝国》对于游戏美术实现效果近乎苛刻的品质把控,相信能给玩家们带来前所未有的游戏体验。

征服测试即将于12月27日开启,届时城镇中心升到20级的玩家,在不删档测试可获得“征服者”称号,让我们一同征服战场,更征服世界!明日方舟这次对于1月份涉及到的新常规肉鸽活动,也就是傀影主题的那个肉鸽活动集成战略,自然肯定会有丰富的奖励了,而对于这次的常驻奖励都包括一些一些,官方也进行了具体的解释和说明,借此来详细汇总一下,期待已久的傀影动态皮肤,已经预定将于4月降临了。

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