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大师模式下我敢拿难打的“四个相同”,困难模式绝对不会拿哦!它不应该叫“难度升级”,倒更像是《哈迪斯》的“装备变形”:六个角色有二十四种技能,就像《哈迪斯》的六把武器有二十四个形态。

“普通难度”也并非真普通,而是机制相对简单,为熟悉特性服务的“初始形态”。

二十四种技能/形态,搭配多样的BD(装备搭配),每种技能/形态都有两到三种最优解可选,玩家至少可以获得几十盘不重复的游戏体验。

这是什么?这就是所有肉鸽游戏最重要的自我修养:多样性。

这是一派独立游戏在市场上立住脚跟的法宝。

卡池中的彩光今年Roguelike很流行,对吧?肉鸽游戏像雨后春笋一般涌现出来,但并不是所有的春笋能长成竹子。

有的游戏只做了随机的装备,随机的增益,却没能让我感受到那种独特而极致的肉鸽快乐,那种六千块变五百万的随机爆炸式起飞。

无论画面再精美,人物再鲜活,一个Roguelike要是不好玩,实在是让人难以满意。

可《骰子元素师》正好相反:它画面不精,UI粗糙,特效无力,但它触及了核心,那种竹子破笋而出,噼啪生长的声音。

它好玩,它有些光靠砸钱买不到的东西。

这不禁让人浮想联翩:如果再给他们多一点预算呢?大热的ACT肉鸽能不能做?会不会有更多独到的创新?我们今天的支持在明天可不可以孕育更出色的果实?顺便一提,这群开发者独特的“趣味性”也值得称道。

一个免费游戏明明就是靠内购来生存,他们又在商店友情建议玩家不要购买他们“性价比不高的钻石礼盒”,一副“花个三十多你就赶紧走吧”的潇洒样子;明明游戏资源本来很紧张,他们一定要精心设计几个小游戏,一玩就停不下来;他们甚至给自己做了活灵活现的人物形象,对话里充满了自嘲精神和独立游戏人的乐观。

初心未改、瘦不下来又逐渐头秃的三人组我是真想看着他们去做点更大的事情。

我们需要更多不一样的声音,我们也乐于看到有更多有趣的家伙在游戏领域大放光彩。

每当这样的机会出现在眼前,哪怕很小,我也会忍不住想要再瞥他们一眼。

就像港片的主角,永远不会放弃那一点点牌局翻盘的希望;我也在期待手握十连的他们,能在卡池中看到彩光。

真硬核射击手游《暗区突围》冲锋测试已于11月5日正式启动!在游戏的激烈淘汰过程中,活下来,才是完成一切行动目标的基本条件。

战前根据行动目标合理搭配携带战术物资,战斗开始后,除队友外的每一位玩家和游荡者都将是你的敌人。

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