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针对这一问题,制作团队一直在竭尽全力地寻找其中的微妙平衡,期间,制作团队也一度陷入了迷茫期。

经过九年的精细耕耘,《奥拉星》已经积累了庞大且具有深度的玩家群体。

本着一切以玩家为出发点的核心思路,2018年8月,团队开启了首次精英测试。

在与核心用户不断接触的过程中,一些悬而未决的关键点一一落实,苗苗表示在那段时间里,是玩家朋友们的留言评论给了他们前进的力量。

因此,手游没有放弃其赖以生存的世界观以及核心玩法。

玩家依然可以从“奥拉星”出发,在浩瀚星辰中自由探索,通过各种挑战玩法与异世界的亚比成为伙伴,以英雄之名与亚比并肩守护这颗美丽的星球。

苗苗提到,游戏1v1回合制的基础战斗模式以及亚比技能和系别阵容搭配的多元策略玩法得到了完美保留,战斗之余,好好了解自己的亚比伙伴十分重要,在经历成长蜕变之,玩家收获的不只是不服输的斗志,更有与各个亚比的间的友情羁绊。

当然,朋友可不是抽卡送的,苗苗表示在亚比的收集上,手游并没有加入时下的抽卡元素,而是选择了页游时代的传统设计,通过挑战,捕捉、游戏交互等多种形式来获得亚比。

苗苗还非常郑重的表示,他们绝不仅仅只是为亚比做标签化的设计,而是希望每一只亚比都能够做到立体且多面,拥有鲜明的性格与真实的喜怒哀乐,他们要做的是标签设计背后的逻辑与故事。

制作团队深切地认识到,《奥拉星》手游的诞生必须为过去九年时间里,玩家与亚比之间的点点滴滴负责。

“我们的剧情文本有将近50万字。

”苗苗自信满满地说到。

苗苗还表示手游不会在亚比养成方面过分强调肝度,制作团队希望玩家可以有更多时间去认识各式各样的亚比,对游戏的策略玩法有更多的接触了解,而不在“强化碎片、进化材料”等机械机制上花费大量的游戏时间。

而且,只要玩家合理利用亚比技能和系别阵容的策略搭配,在《奥拉星》手游中,通过非氪金手段拿到的亚比也能发挥出强大的实力,在应对高强度的BOSS以及活动战斗时也可以做到游刃有余。

这显示除了制作组对于游戏可玩内容的充足自信,苗苗也向我们透露了之后进一步的运营计划,《奥拉星》手游将会展开紧锣密鼓的更新,每周将上线2种拥有全新概念设计的亚比,同时保持3~5种的活动玩法。

不仅如此,游戏的主线剧情将会以周更的频率推进,坚持让玩家拥有更多更良好的剧情体验。

在全面革新的同时,巨量的新老内容以及设备的限制使得游戏对画面表现力的方向要求以及整体水准发生了全方位的变化。

尽管页游的整体美术风格已经十分成熟,但苗苗表示原来的2D形式无法很好地应用至手机屏幕。

同时也是为了拓宽《奥拉星》的表现力,团队毅然决定在3D化上寻求新的突破点,使用卡通渲染劲量还原页游亚比的形象,并且照顾到目前的主流审美。

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