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原因也很简单,虽然游戏内各种事件是多线并进,并且会通过“大事件”影响每一种游戏元素的状态,但无论单线还是多线,除了个别剧情体验外,时间轴是统一向前的。

在游戏正式上线之前,游戏内的很多设计会在游戏世界时间轴的推移下被隐盖,或是消除,好比硬盘覆写,虽有痕迹,但很微小。

显然,这种架构能带来专属于游戏世界的高度真实性,但也带来了历史的断代;为此,游戏内又人为保留一些内容和功能(比如启示录),以便一些喜欢剧情和勘探的玩家能发现《新神魔大陆》的那些往事,或是彩蛋。

 极地边境一景根据算法形成差异化的地区环境、族群特性等内容,直接反馈给玩家的体验是,到不同的地方有完全不同的感受,完全是“新世界“,而”新世界“有新的规矩,如果不知道当地的习俗或是安全状态,在探索的过程中会有各种各样的际遇。

说到此,不能不提一下玩法,《新神魔大陆》一直强调“魔幻史诗燃战“,其实可以将其分开解读,前面评测的内容是《新神魔大陆》为什么能称之为”魔幻史诗“,看到这里,已经毋庸置疑了。

而对于”燃战“,顾名思义,偏向战斗方面的体系。

有了“编年体大事件“这种多线叙事的世界观作为底子,《新神魔大陆》衍生出数量多又奇特生物群落,包括玩家可选和NPC独占种族就有12支,以及一些的低智低级魔物,较难遇见的NPC族群等,这还没算上在大事件中湮灭的族群。

 勇士分队集结族群多了,羁绊和矛盾势必也会随之而生,不同的族群之间,因为立场和习俗不同,各自有各自的成见,当然也会组建自己的势力,并且还有着超越玩家公会军团的大型势力集团。

其实让人感到意外的是,《新神魔大陆》还设计出一种系统级NPC势力,游戏世界的原住民称其为暴风军团,这种超级势力,对游戏内所有的玩家群体和NPC族群形成极大的压力,促使玩家对其做出各种反应。

 攻城战这些落到具体的玩法上,除了传统的副本之外,还有各种“遭遇战“,可能面对的是玩家,也可能是当地NPC势力组成的小型劫掠团,或是未开化的荒野生灵等,毕竟某些地方属于高度自治,出行还是留意一些较为稳妥。

细化到战斗细节上,最能直观体现出来的是技能与天赋自由搭配,不仅如此,从技能、天赋到装备、助战、魔宠、坐骑、神器组合一套完整的战斗体系,还需要根据战斗环境和敌人特点来适配自己的作战方案。

 大型会战除了“燃战“,《新神魔大陆》还有多元化的游戏体验,全景飞行将形成空中和地面两种出行方式,搭配坐骑,可以达到一些难以到达的区域。

与伙伴狩猎打渔,抓拍异域见闻,或是逛逛早上市集,也许在采集药草准备制作生命药剂时,会触发千奇百怪的星运……拜技术进步所赐,我们有更为逼真的画面和多样的互动性,NPC的拟人程度上也有了长足的进步,但从游戏迈向无限真实的过程中,我们所需要做的还有很多很多。

一款手游最重要的除了玩法以外,世界观和角色设定也成为当前热门游戏的主打特色。

在如今玩法上表现形式大同小异的手游市场中,如何将世界观和人设或是美术表现发挥出最大的作用,或者说,怎样的世界观才会更加吸引用户呢?《解神者》手游在这一点上找到了新的突破口。

游戏以世界神话为背景,讲述了在末世来临时,与众神一同拯救末世的故事。

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