给大家科普一下电子游艺-自己玩电子游艺的经验(2023已更新(今日/科普)

Q1:刚才我们也看到了《诺亚之心》非常震撼的视频,对它的玩法非常好奇,能给我们介绍下这是个什么样的游戏吗?A:《诺亚之心》是一款由Unrel engine打造的基于星球级连续大地图的真3D开放世界MMORPG,星球级的连续大地图,意味着我们有着完整的拟真生态,玩家从一个点出发,可以看到苍茫草原上奔跑的狼群,冰雪中迁徙的猛犸,暗夜森林中的萤火虫及大海上的鲸鱼,最终回到原点。

此外,我们希望将战斗的动作表现做到最佳,以比肩主机游戏为目标,在体验上超越目前市面上所有3DMMORPG手游,同时我们大大提升了战斗的自由度,让玩家可以通过同时装配近战及远程武器并搭配自由的技能选择,带来完全不同的体验。

Q2:哇,星球级的大世界,会有多大啊,另外在刚才的视频中我们也看到火车、飞艇及轮船,他们是玩家可以体验的内容吗?A:我们的地图有6400万平方米,从一头跑回原点大约需要40分钟,游戏的中的火车会连接主要的几个城市,大约有10公里的铁路,也算MMORPG里独一份了,玩家在下雨行动困难或携带大件行李时可以选择火车作为交通工具,飞艇作为空中航线,几乎可以到达任何一个地方,我们通过20多个码头构成了海运体系,而驾驶轮船在无名小岛探险与寻找宝藏也是玩家的乐趣之一。

作为一个已经合作10多年的团队,我们用3年多的时间基于引擎做了较多的突破,而这些都是在团队游戏以玩法为先的理念支持下进行的,希望我们可以给玩家带来精彩的游戏体验。

意大利的著名城市“比萨”不但有着世界闻名的“比萨斜塔”,同时也拥有着世界上最早的海图——波特兰型《比萨航海图》。

 比萨斜塔 《比萨航海图》在波特兰型海图问世之前,在欧洲盛行的是一种名为T-O地图的世界古地图,这种地图特征非常明显,都是以耶路撒冷为地图的中心,以伊甸园所在的东方为地图的上方。

陆地则分为欧亚非三大洲,分隔三者的河流或海洋呈『T』字形,外圈则被『O』字形的大海所包围。

  与其说是地图,更不如说是一幅宗教画作,完全是为了满足教会的统治需求。

在这种情况下,人类出海基本靠经验,海上方向靠看天。

船最终能否航行到目的地,全靠海员们经验是否丰富,以及是否拥有必不可少的“运气”! 为了适应航海需求,波特兰型海图就此诞生,这种海图将航向线、港口、岛屿等,清晰的标记在地图上,以《比萨航海图》为代表的波特兰型海图是地理大发现时期最主要的航行工具之一。

不过波特兰既不是人名,也不是地名,而是源自意大利语“portolano”,意为和港口港湾相关,但波特兰型海图究竟是如何被绘制出来的直至今天仍然是个谜。

 《加泰罗尼地图集》,最著名的波特兰型海图之一《比萨航海图》大约在公元13世纪出现,在这之前人类根本没有专业的航海图,即便要绘制海图,能够参考的也不过是一些海员日记之类的资料。

但波特兰型海图却是相当精准的,哪怕是与今天的地图相比,地形的偏差也非常小,尤其是涉及当时航路繁茂的地中海、红海等区域,所绘制的海岸线、港口的数量和形状与现代航拍出来的照片也相差无几。

 波特兰海图(蓝色)与实际海岸线(红色)波特兰型海图主要的使用时期航海还是以近海为主,像是哥伦布那种敢一头扎进深海的猛男还是极少的。

所以这类海图的内容主要以当时欧洲航路相对繁忙的大陆沿岸为主,尤其是港口、海岸线以及距离海岸较近的岛屿都有相当细致的描绘。

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