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最终旗下产品所创成绩节节高升,表现出来的长线生命力亦令业界为之惊叹。

以《叫我万岁爷》为例,该产品于2019年2月取得超乎市场预期的5000万月流水后,成绩并未止步,经过不断运营调优,流水持续上涨,并于8个月后全平台月流水峰值突破至9000万,成为同品类中的现象级长线爆款。

 产品连续成功不仅充分证明了点触科技的研运实力,同时也帮助它奠定了在所处品类的头部地位,最终成为了国内首屈一指的历史养成手游厂商。

洞悉市场契机,成为品类出海先行者 在国内连续取得成功后,点触科技不满足于现状进而瞄准海外市场,结合自身擅长品类优势,开发出国内少有的鄂图曼帝国题材的历史策略游戏《Game of Sultans》,并于俄罗斯、土耳其等海外市场大获成功。

 《Game of Sultans》点触科技年度财报显示,《Game of Sultans》在2018年7月上线,并于去年3月份首度月流水破亿,该产品表现出了超强生命力,在今年4、5月连续两月流水破亿。

根据AppAnnie统计,《Game of Sultans》在海外已累计58个国家/地区进入iOS畅销榜前十名,成为近几年在俄罗斯、土耳其市场表现最好的国产出海手游。

 《Game of Sultans》累计于58个国家iOS进入畅销排名前十,数据源自AppAnnie站在行业的角度分析,《Game of Sultans》的成功可以归结为两个方面:一是归功于点触科技多年于养成类游戏的研发深耕,已建立起一套非常成熟的玩法模型,并且开发运营团队深谙这类用户的需求;二是抢占了先入者红利,通过选择契合当地的历史题材+少见的养成策略玩法,成功笼络了一大批海外玩家。

在日韩市场,点触科技所开发的《叫我万岁爷》同样大受欢迎。

资料显示,自2018年以来点触科技已经多次进入AppAnnie TOP30出海发行商榜单,成为了国内历史养成类手游出海先行者,亦是国内少有的“国内+海外”均有斩获的游戏厂商。

连续三年营收狂飙,开启多元化品类征程 通过点触科技过往三年的营收利润表,可以更直观的向我们展示其市场成绩。

数据显示,2017年至2019年,点触科技年总营收分别2.74亿元、4.7亿元、10.51亿元;对应年度净利润分别为3400万、7800万、2.17亿元,连续三年来点触科技净利润增长持续翻倍,这在业内也是不可多得的亮眼成绩。

 在成为历史养成手游先行者、品类出海先行者后,点触科技选择开拓新征程,确立了争做自我突破的先行者的新目标。

为此点触科技大胆踏出“舒适区”,不断加大扩展新的产品线及游戏品类维度。

今年CJ展台上,点触科技展出了四款重磅新游《了不起的亚瑟》、《冲呀,大设计师》、《超人气计划》、《辉煌帝国》以及两款自研战略级产品《代号:酒馆》、《代号:神仙》,这些产品涵盖了骑士文明、武侠经营、休闲策略、时尚明星养成等题材玩法,品类丰富程度远超往年展览。

而据财报显示,2019年点触科技研发投入费用达6040万元,同比激增71.39%,内部研发团队人员数量也从去年初的 268 人增加到年底 387 人。

综合近两年年业界精品研发商动态来看,加大研发投入似乎成为了各家不约而同的重点布局策略之一,这也预示着未来市场竞争对游戏精品化程度要求门槛更高。

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