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今天,小编就先来聊聊希腊的神话故事吧。

希腊神话奥林匹斯十二主神以宙斯为核心,分别有:赫拉、波塞冬、德墨忒尔、阿波罗、阿尔忒弥斯、阿瑞斯、雅典娜、赫菲斯托斯、阿芙洛狄忒、赫尔墨斯、狄俄尼索斯。

 雅典娜在希腊神话中是代表智慧和战争的女神,同时也是艺术、工艺、军事策略的女神,并且是雅典、阿耳戈斯、墨伽拉、斯巴达等城市的保护神,特别是在雅典,有她全希腊最大的神庙、雅典卫城主体建筑——帕特农神庙,为歌颂雅典战胜波斯侵略者而建。

设计者是卡利克拉忒斯和伊克诺斯。

 那么在《解神者》游戏中的雅典娜又是怎样的角色呢? 《解神者》游戏中的雅典娜从旧神时代就一直在为世界和平而不断战斗。

她正直勇敢,因为缺乏正常的感情交流,并未形成人类可以理解的感情模式。

给人的感觉是过于完美而表现冷漠。

对“正义”有着自己的理解,是为了追求正义不惜斩断一切的坚忍之人。

 魂器(武器)“大地的悲鸣”是一块白银的盾牌,可以抵挡一切邪恶。

但是在游戏的设定中,与泰坦战斗时雅典娜发生了动摇,导致这面盾牌无法抵挡进攻而落败。

她能刺穿一切的黄金枪也不知所踪。

但是身为战争女神的她在游戏中是非常好用的前排(坦克),拥有很强的聚怪能力,可以将游戏中的怪物聚集在一起,利于其他神格进行AOE伤害输出,是一个适合在三人小队中进行快速推图的必备首选。

自1980年,世界上第一款大型多人联机角色游戏,《凯斯迈之岛》的诞生以来,在这40年间,MMORPG游戏一度风靡全球。

随着MOBA、大逃杀类新玩法的崛起,曾在游戏市场中叱咤风云的MMORPG游戏,却逐渐走向了衰落。

那么,为何玩法并未过时、玩家受众依然巨大的MMORPG游戏失去了市场上的统治权呢?或许,咱们得先从“做一款高沉浸高品质MMORPG究竟有多难?”,这个更直白的问题开始谈起。

 技术层面的挑战:要挣钱先赔钱? 在游戏数量与类型飞速“膨胀”的当下,做一款好玩的游戏并不难,而做一款能挣钱的游戏也有方法可循,但要做一款又好玩又能挣钱的游戏,便已是天大的难题了。

而对于游戏开发者而言,要去做一款高沉浸、高品质的MMORPG游戏更是难上加难。

MMORPG游戏的核心玩法便是在虚拟的网络世界内,构建出一个奇幻的游戏世界,为玩家营造出真实感。

这不仅得美工师在地图场景上精雕细琢,更需要通过游戏引擎带给玩家真实的物理碰撞感与光影变换感。

 (MMORPG的地图场景细节)当然,即便是一些游戏小白,也能对于市面上常见的虚幻4、寒霜3、Cry Engine 3等游戏引擎如数家珍。

那么,在这些游戏引擎更新换代,画面质量不断升级的背后,游戏制作团队需要付出怎样的代价呢? 就拿国产MMORPG端游《逆水寒》来谈,它在结合havok引擎物理碰撞、truesky天空渲染的基础下,通过自研的实时动捕技术与AI深度学习,最终自研出夜焰2.0游戏引擎,成为了国产首个可支持光线追踪+DLSS2.0技术的网游。

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