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根据《逆水寒》对外宣传时,网易在这款游戏上的投入成本为5个亿,整整耗时4年才将其打磨成功,以至于在《逆水寒》尚未上市前,就将它包装成了网易的最后一款端游。

从某个角度来看,不论是网易还是其他的游戏公司,现如今都很难再度去为了一款MMORPG游戏,砸下上亿元的引擎开发与制作费用。

 谈完国内大厂为制作高沉浸高品质MMORPG的烧钱壮举后,咱们再把目光放在国外的制作人身上。

早在2011年,由BioWare奥斯汀工作室主导开发的网游《星球大战:旧共和国》,就曾为追求游戏画面有电影级的表现力,整整投入了2亿美元的研发成本,是《魔兽世界》研发经费的三倍多,创下网游研发之最。

尽管《星球大战:旧共和国》在上市运营的第一周就有超过100万玩家注册,创下了网游史上付费用户增长速度的最快纪录。

但在游戏2013年首个资料片出现之前,因为其过高的研发成本,该游戏虽然在营收表现上节节攀升,却长期处于亏损状态。

 或许,你看到这,会下意识地认为制作一款高沉浸高品质MMORPG,是一项高风险但也有高回报的项目。

毕竟不论是《逆水寒》,还是《星球大战:旧共和国》,虽然在前期投入上耗资巨大,但起码人家都在后期运营上挣到了钱。

其实,暴雪自研《泰坦》的悲剧,才是游戏行业内的常态。

 在2007年,暴雪就曾以超越《魔兽世界》为计划,启动了《泰坦》的研发。

在《泰坦》项目进展三年后,暴雪联合创始人曾在公开场合承认了《泰坦》的存在,表示它将会是超越时代的MMO作品,并在一年后举行了有关《泰坦》项目的内部封闭试玩。

但在2014年,这款已耗费暴雪7年时间,超1亿美元投入的MMORPG作品,却由于庞大的世界观与画面特效、游戏玩法、任务系统的脱节,最终宣告破产。

单从技术层面的投入来看,要挣钱先赔钱的理念,已成为了要制作一款高沉浸高品质MMORPG的业内共识。

 外部条件的制约:人才的积累与培养 退一步来说,就算你能够用“钞能力”来攻克高沉浸高品质MMORPG制作上的技术难关,依然会陷入人才积累与培养上的漩涡中。

对于《暗黑破坏神》系列的老粉丝而言,他们永远不会忘记在北方暴雪与秃鹫小组的出走,对于整个暗黑系列所带来毁灭性的打击。

在1998年时,维旺迪通过大肆购买股份的方式收购了暴雪,并开始对于暴雪内部的游戏开发项目与人员管理制度进行大刀阔斧式的改革,引起了北方暴雪部分成员的不满。

在暴雪被收购的五年后,由于《暗黑破坏神3》项目计划的被砍,加上维旺迪对于研发暗黑系列秃鹫小组成员的高傲态度,导致暗黑四巨头辞职离开,最终使得本该在2005年就上线的《暗黑破坏神3》直到2012年才姗姗来迟。

 除了高端人才的积累外,一款高沉浸高品质MMORPG游戏更需要人数上的分工协调。

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